문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그렘린 주식회사/캐릭터 (문단 편집) == 비밀요원 == * 이익이 되는 비밀: 플레이하는 비밀 카드 한 장당 100골드를 얻습니다. * 미행 따돌리기: 플레이어 충돌 상황에서 보유한 골드의 반을 지불하고 중앙에 있는 불운 지점으로 이동할 수 있습니다(다른 플레이어가 해당 불운 지점에 있는 경우에는 불가능합니다). * 비밀스러운 인맥: 당신은 체포될 때마다 주사위를 굴려 6이 나왔을 때의 형(=기본 2턴)을 받습니다. 맵 중앙에 있는 불운 지점에서 시작하며, 비밀 카드에 특화된 캐릭터이다. 시작 지점은 왕복 통행이 가능한 곳으로 카드를 보고 출발할 방향을 정할 수 있어서 초반 전략에서 우위를 점할 수 있지만, 양 옆 칸이 뇌물 지점이어서 뇌물 카드가 없는 이상 빈민처럼 어떻게든 골드 손실을 안고 시작한다. 비밀 카드를 사용할 때마다 100골드씩 얻는 특성은 쏠쏠해서 사용만 제때 해주면 안정적으로 자금을 확보할 수 있다. 하지만 다른 플레이어에게 어떤 방식으로든 카드가 보여지면 바로 사라져버리기 때문에 비밀 카드만 잔뜩 들고 다니는 짓은 금물. 미행 따돌리기 특성이 상당히 강력한 편인데, 아무리 돈이 적더라도 감옥에 갈 필요 없이 바로 시작 지점으로 도망치면 그만이기 때문. 특히 뒤에서 악마가 톱니바퀴를 노리고 잡으러 와도 줄행랑을 치면 충돌 이벤트로 간주되지 않아서 닭 쫓던 개로 만들어 줄 수 있다. 단, 돈 많은 플레이어가 '재주넘기' 카드로 먼저 충돌을 걸러 온 뒤 기어이 시작 지점까지 쫓아와 충돌을 한다면 그건 막을 수 없다. 그리고 다른 플레이어가 시작 지점에 있으면 선택지가 뜨지 않고 무조건 충돌을 강제시키니 주의. 반대로 생각하면 돈이 엄청 많을 때에는 사용하기 상당히 애매한 특성으로, 특히 자기와 비슷한 수준의 현금을 가지고 있는 플레이어가 일부러 부딪치면 골드를 크게 잃고 도망갈지 상대를 감옥으로 보낼지 일부러 0원을 내고 감옥에 갈지 찍어야 해서 머리가 아파온다. 큰 점수를 얻을 기회를 눈 앞에 두고 이러면 정말 울화통이 터질 지경. 일부러 감옥에 가면 최저 형량으로 고정되는지라 턴 부담은 적지만, 목표 지점이 왼쪽인 사무실, 공장, 폐기장, 시장이라면 은행을 끼고 엄청 돌아가거나 뇌물 지점 두 곳과 불운 지점을 통과해서 덜 돌아가는 고난을 택해야 해서 힘든건 마찬가지이다. 미행 따돌리기 능력의 주의사항으로는 충돌을 당한게 아니라 직접 충돌하러 가는 경우, 시작 지점인 불운 지점을 수행해야 한다. 불운 카드가 없으면 상당히 위험하고, 해당 턴 동안 다른 플레이어가 충돌하러 올 수도 있으니 주의. 비밀요원이 주로 노리는 제작은 '로봇 간수' 카드로, 설치한 플레이어의 형량을 1턴 줄이고 나머지 플레이어는 1턴 늘려주는 지속 카드이다. 비밀요원이 설치하면 감옥에 가도 얌전히 지내기만 하면 1턴 후 바로 풀려날 수 있기 때문에 상대방 입장에서는 바퀴벌레가 따로 없을 지경이고, 상대방을 감옥에 보내면 최저 3턴에서 최대 5턴의 형량을 때릴 수 있어서 견제에도 상당히 도움된다. 물론 이 특성을 노리며 고득점을 획득하기 위해 상대도 먼저 설치하려 들거나 '속임수' 카드로 뺏어오거나 '움직이는 폭탄' 카드로 지워버리는 등의 방해공작도 있을 수 있으니 너무 의존할 필요는 없다. 주의할 점은 '검찰과의 거래' 카드로, 특수능력이 발동하지 않아 상대의 남은 복역 기간 전부를 대신 채워야 한다. 이는 빈민도 마찬가지. 또 하나는 '비밀경찰의 신분증' 카드로, 다른 플레이어가 이 카드를 가지고 있으면 비밀 카드를 사용할 때마다 50골드를 해당 플레이어에게 바쳐야 한다. 자금 손해는 아니지만 상대방의 자산도 불리기 때문에 찝찝한 건 마찬가지.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기